17 января 2010 альфа-версия WOW Катаклизма

Последние несколько дней wow-сообщество будоражат слухи о том, что так называемое Friend and Family Alpha тестирование нового аддона "Катаклизм" начнется

10 января 2010 Улучшение урона Чернокнижников

Коммьюнити-менеджер Zarhym рассказал  о том, как Blizzard собирается увеличить урон Чернокнижников в MMORPG World Of Warcraft:«Как заметил Ghostcrawler

6 января 2010 Подходит к концу 7 сезон арены

Судя по сообщению на официальном форуме, 7 сезон Арены закончится уже 19 января. После этого сотрудники Blizzard будут решать, кому давать награды

World of Warcraft это MMORPG,(massively multiplayer online role-playing game)созданная  европейский разработчиком и издателем Blizzard Entertainment в 2004 году. Хотя и релиз произошел довольно давно, это не мешает ей вести безусловное лидерство по количеству фанатов и постоянных подписчиков по всему миру.  На данный момент количество активных учетных записей – более  12  миллионов.  Игра получила много наград по различным номинациям.

Содержание
1 Начало пути
2 Игровые миры
3 Боевые группы
4 Расы
5 Классы
6 Процесс игры.
7 Система достижений
8 Звания.
9 Поля сражений
10 Арена
11 Игровой мир
12 Профессии


Начало пути.
Когда новый игрок впервые запускает World of Warcraft, первое что ему необходимо выбрать это тип сервера.

Игровые миры
Все сервера World of Warcraft разбиты на пять языковых групп: Английская, Французская, Немецкая, Итальянская, Русская. Так же есть корейские сервера, но доступ туда возможен только из соответствующих стран.
Сервера различаются по типам:
1. PvP(Player versus player)Игрок против Игрока. Самый популярный тип сервера.  Основной особенностью такого сервера является то, что PvP режим включается сразу же, как игрок покидает территорию своей фракции. В режиме PvP нет никаких правил, вы можете свободно напасть на любого игрока враждебной фракции, однако также могут напасть и на игрока.
2. PvP(Player versus Environment) Игрок против Окружения.  В таких мирах PvP режим включится, только если игрок зайдет на территорию вражеской фракции или же самостоятельно включит его. В обоих случаях игрок не сможет напасть первым.
3. RPPvE / RPPvP (role playing) Эти миры функционально ничем не отличаются от PVE / PvP серверов, единственное отличие в том, что игроки тут должны “вжиться в роль” своего персонажа. Запрещены любые обсуждения “реального” мира, и всего что не касается внутриигрового мира. Ужесточен контроль за именами.

Боевые группы
Еще один параметр серверов World of Warcraft. В состав каждой боевой группы входят несколько серверов.   На одном поле боя (и аренах) могут сражаться только игроки сервера которых входят в одну боевую группу. Создаются боевые группы между серверами с приблизительно равными уровнями развития.

Расы
После выбора сервера, игрок должен выбрать расу и класс своего персонажа, настроить внешний вид и выбрать имя.

Сейчас в игре есть десять рас. Все расы разделены на две противоборствующие фракции Орда и Альянс.
В состав Орды входят:  Отрекшиеся, Орки, Тролли, Таурены, Эльфы крови
В состав Альянса входят: Ночные Эльфы, Люди, Дворфы, Гномы, Дренеи

Отрекшиеся
Воля отрекшихся – способность 2 минутной перезарядкой, которая мгновенно снимает все эффекты класса “Подчинение”, “Страх”, “Cон”.
Каннибализм – позволяет пожирать трупы гуманоидов и нежити, тем самым восстанавливая по 7% максимального запаса здоровья раз в 2 сек в течение 10 сек.
Подводное дыхание (пассивная способность) - Увеличивает максимальное время нахождения под водой на 300% от обычного.
Сопротивление темной магии (пассивная способность) - уменьшает шанс того что темная магия нанесет вам урон на 2%

Орки
Властность (пассивная способность) - увеличивает урон наносимый питомцами охотников, чернокнижников и рыцарей смерти на 5%
Кровавое неистовство – увеличивает показатели атаки и силы заклинаний на 15 секунд. Перезарядка 2 минуты.
Специализация на владении топорами (пассивная способность) – увеличивает показатели мастерства на 5 при использовании топоров и кистевого оружия
Твердость (пассивная способность) – уменьшает время действия эффектов оглушения на 15%

Тролли
Берсерк – увеличивает скорость атаки на 20% на 10 секунд. 2 минуты перезарядка.
Изворотливость вуду (пассивная способность) – уменьшает время действия затрудняющих движения эффектов на 15%
Регенерация (пассивная способность) – скорость восстановления здоровья увеличена.
Убийство животных (пассивная способность) – увеличение урона животным на 5%
Специализация на владении луками (пассивная способность)  – увеличение шанса нанести критический урон при использовании лука на 1%
Специализация на метательном оружии (пассивная способность)  - увеличение шанса нанести критический урон при использовании метательного оружия на 1%

Таурены
Громовая поступь – оглушение до 5 врагов в радиусе 8 метров на 2 секунды. Восстановление 2 минуты.
Закалка (пассивная способность)  – увеличение базового здоровья на 5%
Проращивание (пассивная способность)   – навык травничество увеличен на 15.
Сопротивление силам природы (пассивная способность) -  уменьшает шанс того что силы природы нанесут вам урон на 2%

Люди
Внимательность (пассивная способность)  – увеличивает способность обнаружить  скрывающихся противников
Дипломатия (пассивная способность)  – репутация изменяется на 10% быстрее
Каждый за себя – снимает все эффекты ограничивающие контроль над персонажем. Восстановление 2 минуты
Специализация на владении мечами (пассивная способность) - увеличивает показатели мастерства на 3 при использовании мечей
Специализация на дробящем оружии (пассивная способность) - увеличивает показатели мастерства на 3 при использовании дробящего оружия
Человеческий дух (пассивная способность)  – увеличение духа на 3%

Дворфы
Каменная форма – снимает все эффекты яда, болезни и кровотечения и увеличивает броню на 10% на 8 секунд. 2 минуты перезарядка.
Поиск сокровищ – позволяет видеть на карте сокровища.
Сопротивление магии льда (пассивная способность)  - уменьшает шанс того что магия льда нанесет вам урон на 2%
Специализация на дробящем оружии (пассивная способность) - увеличивает показатели мастерства на 5 при использовании дробящего оружия
Специализация на огнестрельном оружии (пассивная способность)  - увеличение шанса нанести критический урон при использовании огнестрельного оружия на 1%

Ночные эльфы
Дух огонька (пассивная способность) – после смерти вы превращаетесь в огонек что увеличивает скорость передвижения на 75%
Неуловимость (пассивная способность)  – снижает вероятность быть обнаруженным при использовании невидимости.
Расторопность (пассивная способность)  – уменьшает вероятность того что враги попадут по вам в ближнем и дальнем бою на 2%
Слиться с тенью – вы сливаетесь с тенью, снижая вероятность того что враг ваз заметит. Восстановление 2 минуты
Сопротивление силам природы (пассивная способность) -  уменьшает шанс того что силы природы нанесут вам урон на 2%

Гномы
Мастер побега – снимает все эффекты ограничивающие передвижение. Восстановление 2 минуты
Пытливый ум (пассивная способность) – увеличение интеллекта на 5%
Сопротивление тайной магии (пассивная способность) -  уменьшает шанс того, что тайная магия нанесет вам урон на 2%
Специализация на инженерном деле (пассивная способность) – увеличение навыка инженерного дела на 10

Классы
Отличие классов друг от друга огромно. Даже выполняя, как кажется одни и те же роли, каждый класс уникален и важен для игры в полном объеме.

Воин
Воин это прирожденный боец ближнего боя, всегда рвущийся на передовую и сдерживающий удары противника.  Искусные мастера тактики, воины носят самую тяжелую броню и щиты, специфические способности увеличивают живучесть воина во много раз по сравнению с другими классами. Если понадобится, воины могут вооружиться тяжелым двуручным оружием ,нанося смертоносные удары противнику.
Роли: Танк (сдерживает самых смертоносных монстров), нанесение урона с близи.
Доступные расы:  Орки, тролли, таурены, дворфы, нежить дренеи, гномы, люди, ночные эльфы

Друид
Друиды – это истинные хранители мира и природы. Тысячи лет друиды провели в спячке, не принимая никакого участия в истории мира. Но вторжения демонов в Азерот они пропустить не могли. Когда Предводитель демонов Архимонд был повержен, друиды решили остаться на страже мира и порядка на земле.  Друиды прирожденные мастера перевоплощений, они легко могу превращаться в различных животных.
Роли: Танк (сдерживает самых смертоносных монстров), нанесение урона с близи, нанесение урона магией, целитель.
Доступные расы: ночные эльфы, таурены.

Жрец
Жрецы изнуряют себя постоянными молитвами и совершенствованием силы духа.  Каждый жрец выбирает свой путь поклонения высшим силам.  Одни применяют их с благими, чистыми намерениями исцеляя раны и болезни пострадавших бойцов, другие же искажают эту силу, превращая ее в смертельное орудие убийства.
Роли: Целитель, нанесение урона магией.
Доступные расы: эльфы крови, дренеи, люди, дворфы, ночные эльфы, тролли, нежить.

Маг
Название класса говорит само за себя. Маг мастерски управляется со стихиями льда и огня, а так же владеет тайной магией. Пусть маг и носит самую легкую броню, и не способен на серьезные бои в ближнем бою, это не мешает ему быть опаснейшем бойцом. Смертоносные заклинания, порой уничтожающие целые отряды противника, сотворение еды и питья, открытие потралов в различные точки мира – все это и много другое есть в арсенале магов.
Роли: нанесение урона магией.
Доступные расы: эльфы крови, дренеи, люди, гномы, нежить, тролли

Охотник
Способность точно поразить врагов с большого расстояния – это конек охотника. Меткие стрелки, одетые в крепкую броню, способны уничтожить врага до того как тот подойдет достаточно близко для удара. Так как охотники много времени проводят в странствиях по миру, их навыки выживания отлично отточились. Охотники могут искусно расставлять опасные ловушки, выслеживать добычу и даже приручать и дрессировать диких зверей себе в союзники. 
Роли: нанесение урона с расстояния
Доступные расы: эльфы крови, дренееи, дворфы, ночные эльфы, орки, таурены, тролли.

Паладин
Вершители правосудия и фанатичные ревнители веры – паладины отличные бойцы ближнего боя. Тяжелая броня позволяет паладинам стоять на передовой, а двуручное оружие – наносить солидный урон.  Если союзники получили травмы в бою, то т тут паладин может с этим справиться, используя магию света для исцеления.
Роли: (сдерживает самых смертоносных монстров), нанесение урона с близи, целитель.
Доступные расы: эльфы крови, дренеи, люди, дворфы

Разбойник
Коварные убийцы и мастера шпионажа – разбойники крайне опасные бойцы ближнего боя. Постоянно скрываясь в тени, они выжидают подходящий момент, чтобы несколькими молниеносными ударами уничтожить цель.  Используя внушительный смертоносный арсенал в виде всевозможных ножей и ядов, разбойники не оставляют жертве шансов на выживание. Воровские навыки позволяют разбойнику вскрывать запертые замки и обезвреживать опасные ловушки.
Роли: нанесение урона с близи.
Доступные расы:  эльфы крови, люди, дворфы, ночные эльфы, гномы, орки, тролли, нежить.

Чернокнижник
Разносчики чумы и мора – чернокнижники наводят страх на своих врагов.  Прибегая к темным ритуалам, они способны призывать в мир опасных демонов себе в помощь.  В бою, чернокнижники делают основную ставку на ослаблении врага и вводе его в заблуждение.
Роли: нанесение урона магией.
Доступные расы:  эльфы крови, гномы, люди, орки, нежить.

Шаман
Мудрые и загадочные шаманы настолько близки духом с природой, что научились управлять ей. Обрушивая на врагов ярость грозы и мощь земли, они одновременно могут залечить раны союзников. Так же шаманы превосходные бойцы ближнего боя. Еще одна специфика шаманов –особые зачарованные тотемы, помогающие союзникам усиливая их различные показатели.
Роли:  Целитель, нанесение урона с близи, нанесение урона магией.
Доступные расы: дренеи, орки, таурены, тролли.
 
Процесс игры.

Действие игры происходит в мире Азерот, спустя несколько лет после событий WarCraft III The Frozen Throne. В отличие от предыдущих серий игры, которые были стратегиями, в World of Warcraft  вам предстоит познакомиться с этой вселенной  управляя одним персонажем. 
Разработчики создали игру таким образом, что любой человек, которому по душе тематика игры может всегда найти себе занятие. А занятий  в этом удивительном мире огромное количество, на любой вкус.
 Основные события, происходящие с игроком, наступают после достижения максимального уровня, на данный момент это 80 уровень.
 До этого момента вы будете “качаться” то есть повышать уровень своего персонажа. Вариантов прокачки тоже несколько видов. Чтобы получать уровни, необходимы очки опыта. Их дают за выполнение заданий,  убийство монстров, открытие территорий в которых вы раньше не бывали, а с выходом патча 3.2.0 Призыв Авангарда, еще и на полях сражений. Как именно получать заветные очки решать Вам.

Однако самым эффективным и интересным способом, по мнению большинства игроков,  все же остается выполнение заданий.  Задания берутся у так называемых NPC(Non player character) персонажей управляемых компьютером. Цели заданий тоже разнообразны: вам буду предлагать убить определенное количество монстров, находить определенные вещи, поговорить с NPC, разведать определенную территорию, сопроводить NPC куда - либо и т.д.

Все задания в игре имеют свой уровень и  разделяются на три вида, обычные, групповые и рейдовые. 
Обычные задания  достаточно легкие и делаются игроком в одиночку.
Групповые намного сложнее, обычно требуют от игрока убить особенного (помечаются золотым драконом) монстра и их лучше делать в группе с другими игроками.
Рейдовые – крайне редкие и сложные задания.  Для таких заданий собираются большое количество игроков (до 40)
Уровень задания показывает рекомендуемый уровень игрока для выполнения данного задания.
Все локации в игре имеют свой уровень.  Например: начальные локации для всех рас имеют уровень 1-10. В таких локации уровни практических всех монстров не будет превышать 10, так же и с заданиями. Локации расположены таким образом, чтобы игрок плавно переходил от одного уровня к другому.

При выполнении некоторых заданий, а так же при убийстве определенных монстров у игрока может измениться отношение к определенной фракции.  Всего в игре 73 различных фракций. Однако большинство взаимоисключающие друг друга. То есть, если вы выполняете задание одной фракции, с ней у вас будет репутация повышаться, в то время как с противоборствующей фракцией будет ухудшаться. Отношение к игроку фракций очень важно, если отношение хорошее то игрок сможет получать уникальные бонусы, которые больше никаким другим способом получить нельзя. Например 
В последнем вышедшем дополнении Wrath of the Lich King разработчики успешно протестировали фазовые изменения в системе заданий. Это значит, что выполнение некоторых заданий фундаментально изменяет сам мир.

Система достижений
Достижения в World of Warcraft касаются абсолютно всего, что есть в игре. В каких землях вы побывали, сколько заданий выполнили, каких боссов убили, победы и поражения – все это и много другое   учитывается. При получении особо сложных достижений игрок может получить различные призы: не боевых питомцев, звания или средства передвижения. На данный момент в игре 986 достижений.

Звания.
Звание это приписка к имени персонажа. Например “Гладиатор Фура”. Гладиатор это звание, Фура это имя персонажа. Званий в игре огромное множество. Некоторые дают за достижения на полях битв или аренах, некоторые за прохождения подземелий а некоторые за совершенно безумные подвиги(звание “Безумный” тоже есть в игре)


Поля сражений
Поля сражений становятся доступными для игроков, начиная с 10 уровня.  Сражаясь игрок получает очки чести и опыт. За победу дают дополнительные очки чести и три марки того поля на котором сражался игрок. За поражение дают одну марку. Сражения происходятмежду Ордой и Альянсом.

Ущелье песни войны.
Самое маленькое поле сражений, рассчитанное на 20 игроков по 10 с каждой стороны. На базе каждой команды находится флаг. Суть боя заключается в том чтобы взять флаг чужой команды и принести на свою базу. Команда, которая первая принесет три флага побеждает. На этом поле сражений игроки получают репутацию. Орда получает репутацию с Всадниками Песни Войны, Альянс с  Сереброкрылыми часовыми.

Низина Арати
Среднее по размерам поле сражений, рассчитанное на 30 игроков по 15 с каждой стороны.  На поле есть 5 контрольных точек:  ферма, стойла, золотая шахта, кузница, лесопилка. Для захвата точки необходимо установить знамя свой фракции в определенном месте около этой контрольной точки. Когда команда получает контроль над точкой, ей начинают начисляться очки. Чем больше точек находится под контролем команды, тем быстрее начисляются очки. Команда которая первая наберет 1600 очков побеждает. На этом поле сражений игроки получают репутацию. Орда с Осквернителями, Альянс с  Лигой Аратора.

Альтеракская долина.
Огромное поле сражений, рассчитанное на 80 игроков по 40 с каждой стороны. Для победы необходимо убить босса вражеской команды. Босс стоит на безе каждой из команд, и имеет 4 охранника. Также можно победить, если вражеская команда исчерпает все подкрепления. Команда теряет подкрепление при смерти своих игроков.
Также есть задания, позволяющих получить дополнительную репутацию и бонусы на поле битвы.
На поле есть множество объектов: 
1. Кладбище – позволяют воскрешаться на них погибшим игрокам,
2. Башня –  каждая сторона при начале игры имеет по 4 башни. При разрушении каждой башни сторона теряет одного охранника босса.
3. Шахта – постепенно поставляет новые подкрепления. При начале игры - захвачена нейтральными монстрами.
4. Бункер – у каждой фракции есть по одному бункеру. В бункерах находятся мини боссы, при убийстве которых дают дополнительные очки чести.
Арена
Арена это тоже маленькое поле сражений, но рассчитанное на 2на2 3на3 или 5на5 игроков.  На арене есть ряд ограничений: 
1. Использование некоторых способностей(елементал шамана, инфернал чернокнижника, боевое воскрешение друида и тп)
2. Использование некоторых предметов с возможностью ”Использование”(полученные за задания, некоторые устройства инженера)

Игровой мир
Виртуальный мир состоит из  четырех материков, один из которых находится на другой планете.  Восточные Королевства, Калимдор, Нордскол и Запределье.

Восточные королевства состоят из тридцати двух локаций.
 Две Столицы Альянса Стальгорн и Штормград находятся в центральной части. Отличительной особенностью этих двух городов является наличие настоящего метро!
Стальгорн город Дворфов и Гномов, по сути, огромная кузница, сооруженная внутри горы. Штормгад город Людей, построенный на вершине холма, единственная столица, имеющая три входа / выхода.
 В северной части континента находятся две столицы Орды:  Луносвет и Подгород.
 Луносвет – столица кровавых эльфов, был введен с дополнением The Burning Crusade.  Локация в которой расположен этот город находится как бы в отдельном инстансе. Попасть туда можно через портал в Подгороде или через проход в Восточных чумных землях.
Подгород столица отрекшихся. Располагается в подземелье разрушенного королевства Лордерон.

Калимдор состоит из двадцати пяти локаций.
Обе столицы Альянса, Дарнасс и Экзодар, находятся не на самом континенте, а на прилегающих к нему островах.
Дарнасс, столица Ночных Эльфов располагается на гигантском священном дереве Тельдрассил, которое растет практически из моря.
Столица благородных Дренеев на самом деле космический корабль, потерпевший крушение на островах.
Столицы Орды на этом континенте: Оргриммар и Громовой Утес.
Город Орков и Троллей Оргриммар был построен в ущелье.
Громовой Утес, город Тауренов,  расположен на вершинах трех высоких скалах, стоящих рядом.


Также в игре есть нейтральные города гоблинов.  Посещать такие города могут как представители Орды так и Альянса. В отличии от городов-святилищ тут можно вести боевые действия, правда придется иметь дело с местной охраной, охраняющей порядок. Основная отличительная особенность таких городов – нейтральный аукцион, единственный способ торговли между Ордой и Альянсом.

Профессии

Все профессии в World of WarСraft делятся на две части – основные и второстепенные. 
В основные входят:  алхимия, кузнечное дело, наложение чар, инженерное дело, травничество, начертание, ювелирное дело, кожевнечество, горное дело, снятие шкур, портняжное дело. Каждый игрок может иметь максимально две любых основных профессии. 
Каждая основная профессия дает специфические дополнительные возможности ее обладателю. Все бонусы требуют определенного уровня мастерства в профессии.
В некоторых профессиях есть специализации.  Игрок может владеть только одной специализацией.
Во второстепенные входят:  кулинария, первая помощь, рыболовство. Игрок может иметь все три второстепенные профессии. Дополнительных плюсов второстепенные  профессии не дают.

Алхимия.
Основное назначение: 
1.  Производство всевозможных жидкостей – настоев, зелий, элексиров временно повышающих те или иные показатели игрока. Наличие продуктов Алхимии – обязательный атрибут практически во всех рейдовых подземельях.
2. Превращение одних материалов в другие(камни, эссенции, элементы)
Что дает обладателю:
1. Пассивный навык “Миксология”.  Усиливает эффекты от всех настоев и эликсиров а так же увеличивает время их действия.
2. Аксессуары, усиливающие действие зелий
3. Настой севера – единственный настой, который можно использовать на арене. Требует навыка алхимии, не заканчивается при использовании.
4. Бездонный флакон с зельем манны / лечебным зельем. Требует навыка алхимии, не заканчивается при использовании.
Специализации:
1. Мастер зелий. Дает шанс получить дополнительно от 1 до 4 зелий при их производстве.
2. Мастер эликсиров. Дает шанс получить дополнительно от 1 до 4 эликсиров или от 2 до 8 настоев  при их производстве.
3. Мастер трансмутации. Дает шанс получить дополнительный материал(от 1 до 4) при трансмутации.

Кузнечное дело.
Основное назначение:
1. Создание оружия всех видов.
2. Создание кольчужных и пластинчатых доспехов
3. Создание рунических жезлов для профессии Наложение чар
4. Создание пряжек для пояса дающих дополнительный слот под камень.
Что дает обладателю:
1. Дополнительные  слоты под камни на перчатки и запястья.
2. Отмычки, вскрывающие любые замки
Специализации:
1. Бронник – позволяет создавать уникальные доспехи
2. Мастер изготовления топоров  - позволяет создавать уникальные топоры
3. Мастер изготовления ударного оружия – позволяет создавать уникальное ударное оружие
4. Мастер изготовления  мечей – позволяет создавать уникальные мечи

Наложение чар.
Основное назначение.
1. Наложение чар, увеличивающие разные показатели.  Чары накладываются на доспехи и оружие.
2. Распыление различных предметов на реагенты, необходимые для наложения чар.
Что дает обладателю:
1. Наложение чар на кольца

Инженерное дело.
Основное назначение.
1. Создание патронов и стрел.
2. Создание огнестрельного оружия
3. Создание прицелов (усиливает параметры оружия дальнего боя)
4. Создание механических средств передвижения
5. Создание мобильного “рембота” у которого можно починить доспехи, продать не нужные вещи, купить различные реагенты.
6. Разбор  механизмов на запчасти.
Что дает обладателю.
1. Робот – дворецкий, у которого можно купить реагенты, починиться, продать не нужные вещи, а  так же получить доступ к банковской ячейке. Не заканчивается при использовании.
2. Разнообразные улучшения брони: реактивные ускорители на сапоги, парашютная накладка на плащ, нарукавная ракетница и многое другое. Не сочетается с наложением чар.
3. Летающее средство передвижения – вертолет.
Специализации:
1. Гномская инженерия – позволяет делать разнообразные устройства гномской инженерии. Не дает серьезных бонусов, зато очень веселая.
2. Гоблинская инженерия – позволяет создавать различные взрывчатые устройства.

Травничество
Основное назначение.
1. Сбор травы, необходимой для различных профессий.
Что дает обладателю.
1. Особое умение – кровь земли. Заклинание при накладывании восстанавливает здоровье.
2. Поиск трав – умение, которое показывает траву на миникарте.

Кожевнечество
Основное назначение:
1. Создание легкой и кольчужной брони.
2. Создание заплаток, увеличивающих различные показатели.
3. Создание боевых барабанов, увеличивающих различные показатели группы или рейда.
4. Создание сумок под боеприпасы
Что дает обладателю.
1. Самые сильные улучшения на запястья.
2. Накладывание заплаток на штаны за гораздо меньшую стоимость
Специализации:
1. Традиции предков – создание кожаной брони с магическими показателями.
2. Сила стихий – создание кожаной брони с показателями необходимыми для нанесения физического урона.
3. Чешуя драконов – создание кольчужной брони с показателями необходимыми  для нанесения физического и магического урона.

Горное дело.
Основное назначение:
1. Добывание руды и драгоценных камней.
2. Выплавка металла.
Что дает обладателю:
1. Крепость – пассивное умение увеличивающее выносливость
2. Поиск минералов – умение которое показывает на миникарте места где можно добывать руду.

Снятие шкур.
Основное назначение:
1. Снятие шкур с животных.
Что дает обладателю:
1. Знаток анатомии – пассивная способность увеличивающая шанс критического попадания.

Портняжное дело.
Основное назначение:
1. Создание тряпичной брони
2. Создание заплаток на штаны, усиливающие различные показатели.
3. Создание различных сумок.
Что дает обладателю:
1. Особые вышивки на плащ
2. Создание летающего средства передвижения – ковра самолета.
3. Сбор ледяной ткани – пассивная способность, позволяющая получать больше ткани с NPS в Нордсколе
4. Накладывание заплаток на штаны за гораздо меньшую стоимость
Специализации:
1. Шитье из тенеткани – создание дополнительной тенеткани или иссиня-черной ткани.
2. Шитье из огненной чароткани – создание дополнительной черноткани или колдовской ткани
3. Шитье из луноткани – создание дополнительной луноткани или лунного тюля.

Кулинария
Основное назначение:
1. Приготовление еды и напитков, временно усиливающих параметры игрока или изменяющие его внешний вид.
Что дает обладателю:
1. Создание костра – умение. Костер необходим для приготовления еды.

Ловля рыбы.
Основное назначение:
1. Ловля рыбы, необходимой для приготовления пищи и некоторых алхимических рецептов.
Что дает обладателю:
1. Поиск рыбы – показывает на миникарте косяки с рыбой (учится при прочтении особой книги)
2. Возможность получить ездовую черепаху.

Первая помощь
Основное назначение:
1. Создание и использование бинтов восстанавливающих здоровье.